Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios tarafından geliştirilen ve 2018 yılında piyasaya sürülen bir rol yapma oyunudur. Oyun, 15. yüzyılda Bohemya’da geçen tarihi bir anlatıya sahiptir ve gerçekçilik üzerine kurulmuş bir deneyim sunmaktadır. Bu bağlamda, oyunda büyü ve doğaüstü öğelere dair belirgin bir unsur bulunmamaktadır. Game Design ve World Building açısından bu seçimin birkaç nedeni bulunmaktadır.
Tarihi Oynanış ve Gerçekçilik
Kingdom Come: Deliverance, tarihi bir bağlamda yer alan bir oyun olma özelliği taşır. Oyuncular, Henry adındaki bir karakteri kontrol ederek geçimini sağlamaya çalıştığı bir dünyaya adım atar. Oyunun geliştiricileri, tarihi gerçekleri ve dönemsel atmosferi yakından yansıtmayı amaçlamışlardır. Bu nedenle, büyü ve doğaüstü ögelerin varlığı, oyunun temel felsefesi ile çelişmektedir. Oyun, kahramanlık hikayeleri, savaşlar ve siyasi entrikalar üzerine kurgulandığından, tahmin edilebilir olayların yanı sıra gerçek insan ilişkilerine ve sosyal yapılarına odaklanılır.
Oyun Mekaniği
Kingdom Come: Deliverance’da büyü olmadığından, oyun mekanikleri de bu doğrultuda şekillenmiştir. Oyun, çeşitli dövüş teknikleri, zanaat, yiyecek pişirme ve zeka gerektiren görevlerle doludur. Bu mekanikler, oyunculara karakterlerini geliştirerek güçlü ve etkili bir şekilde hayatta kalma imkânı tanır. Oyuncular, beceri ağaçları aracılığıyla çeşitli yeteneklerini güçlendirebilir. Bu sistem, büyü ve doğaüstü güçlere başvurmaktansa, fiziksel ve zihinsel yeteneklere odaklanmayı teşvik eder.
Karakter Gelişimi ve Yetenekler
Büyü olmasa da, Kingdom Come: Deliverance oyunculara zengin bir karakter gelişimi sunar. Oyun, farklı yeteneklere sahip çok sayıda karakterin yer aldığı bir yapıya sahiptir. Karakter gelişim sürecinde, oyuncular ağırsiklet, hafif zırh kullanımı, kılıç dövüşü gibi fiziksel becerilerini geliştirebilirken, aynı zamanda ikna, çalıntı veya gizli hareket etme gibi sosyal beceriler edinmektedirler. Bu yönler, oyunun geleneksel rol yapma oyunlarından farklı olarak daha mantıklı ve gerçeğe yakın bir deneyim yaratmaktadır.
İnteraktif Dünya
Kingdom Come: Deliverance, geniş ve açık bir dünya sunmaktadır. Oyuncular, bu dünya içinde birbirleriyle etkileşimde bulunan karakterlerle iletişim kurabilir ve görevler alabilirler. Ancak, büyüsel unsurların bulunmaması, bu etkileşimleri daha gerçekçi hale getirmektedir. Oyun, navigasyon ve keşif açısından sunduğu detaylı harita ile oyuncuları gerçek bir tarihsel dönemin içine çeker. Oyuncular, görevleri tamamlamak için zekalarını, stratejilerini ve karar verme becerilerini kullanmalıdır.
Alternatif Ülkelerdeki Büyü Uyarlamaları
Kingdom Come: Deliverance, bazı alternatif senaryolarda büyüsel unsurların var olduğu bağlantılar kurma fırsatı sunar. Örneğin, dönemin kültürlerinde yer alan bazı folklor ve efsaneler, oyunun arka planında hissedilebilir. Ancak doğrudan büyü uygulamaları ya da supernatural alanların varlığı gözlemlenmez. Bu durum, oyunculara tarihi bir bağlam içinde çeşitli kültürel hikayeleri keşfetme imkânı tanır. Bunun yanı sıra, bazı yan görevlerde veya NPC diyaloglarında, folklorik öğelere ve efsanelere referanslar bulunabilir. Ancak bu referanslar, doğrudan oyun mekaniğiyle ilgili değildir ve sadece kültürel bir bağlam sunar.
Sonuç
Kingdom Come: Deliverance, tarihi gerçekçilik ve derin bir karakter gelişimi sunmaktadır. Oyun, büyü veya doğaüstü unsurlardan uzak bir deneyim sağlarken, oyunculara zengin bir tarihsel dönem içerisindeki etkileşimleri keşfetme imkanı tanır. Toplumsal yapı, karakterlerin ilişkileri ve becerilerle dolu bir dünya içinde oynamayı amaçlayan bu yapı, oyunculara içsel motivasyonlarla yönlendirilmiş bir rol yapma deneyimi sunmaktadır. Sonuç olarak, büyü unsurlarının yer almadığı bu oyunun, derinlemesine bir tarihsel deneyim arayan oyuncular için pek çok avantaj sağladığı söylenebilir.